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アプリストアへの申請作業、個人開発ツールの実装、ゲーム制作。 実際に手を動かして判断したこと、つまずいたことを記録しています。 調べれば分かる情報の要約ではなく、やってみて初めて分かったことを中心に書いています。


ストアのスクショ、構図はほぼ6パターン — 型をシルエットで整理する

ランキング上位のアプリを眺めていると、スクショのレイアウトは無限にあるようでいて、 同じ型が繰り返し使われていることが分かります。よく見る6つの型をシルエット図に整理し、 枚数を機能数から逆算する方法、別格に重要な1枚目の役割、 アプリの性質から型を選ぶ基準までをまとめました。

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ストア用スクショ、全サイズ作る必要ある? — 自動スケーリングの仕組みと必要な最小限

アプリストアのスクリーンショット要件には表示サイズごとの数値がずらりと並んでいますが、 実際に必須なのはごく一部です。提出しなかったサイズがどこから生成されるのか、 その連鎖構造を図解し、自分で用意すべきケースの判断基準を整理しました。 Google Play との設計思想の違い、そして自作ツールが古い値を出力し続けていた話も。

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執筆予定

  • 個人開発アプリを3言語でストア掲載したときの運用
  • Canvas で端末モックアップを描く — squircle と疑似3Dの実装